尽管面临国内阻力,HYBE 的季度销售数据仍创下历史新高。 8月7日,HYBE宣布,2024年第二季度实现总营收6405亿韩元,较去年同期突破6210亿韩元,创历史新高。
今年上半年,HYBE总收入达到10亿韩元,上半年突破14万亿韩元,继去年10亿韩元后连续第二年突破。不可否认,考虑到 HYBE 的旗舰团体之一 BTS 由于履行军事职责而没有作为一个团体活跃起来,这一成就是引人注目的。第二季度取得这样的记录,得益于包括价值0000亿韩元的专辑和音乐流在内的直接销售。
因此,去年下半年以来,K-pop市场专辑销量的下滑并没有阻止HYBE继续销售各大艺人的专辑,反而能够通过直接参与来维持销量。和去年一样。
今年上半年,HYBE艺人的专辑销量超过1500万张,占韩国所有专辑销量的34%,更何况HYBE在音乐流媒体行业也取得了不俗的成绩。的确,事实上,Spotify 声称 HYBE 艺术家在今年上半年演唱了全球 15 首最受欢迎的韩国流行歌曲中的 34 首。
相比之下,第二季度综合营业利润为509亿韩元,比去年同期下降37%。这种下降是由于开展各种新活动和扩大新艺术家队伍的成本造成的。该公司就此话题发表了声明。
» 活动按计划顺利进行,我们预计盈利能力将从第三季度开始改善,为我们的艺术家举办多项国内和国际活动。 ”
值得注意的是,HYBE 最近经历了内部动荡,特别是有关 ADOR 首席执行官 Min Hee Jin 的问题以及可能接管管理权的问题。
HYBE IM 进行了 8000 万美元的战略投资,以扩大其游戏发行业务。
Hybe Interactive Media 筹集了 8000 万美元的战略投资,将使其能够扩大游戏发行业务。 Hybe 是广受欢迎的男孩乐队 BTS 背后的韩国娱乐巨头,于 2021 年创立了该公司的视频游戏部门 Hybe IM,同时在不同市场运营多个音乐品牌。
这轮 8000 万美元的融资由 Makers Fund 牵头,其他参与者包括 IMM Investment 和 Hybe 本身,将用于扩大公司的出版和开发能力。值得注意的是,该公司已经发布了两款手机游戏,节奏动作游戏《Rhythm Hive》和配对游戏《BTS Island: SEOM》、Macovill 的奇幻角色收集游戏《Oz Re:write》和 Flint 的 RPG《Astra: Heroes of the Veda》预计将发布。 。
去年,Hybe IM 和 Hybe 投资了两家韩国开发商 Aqua Tree 和 Action Square,HYBE IM 总裁 Wooyong Chung 表示:“这项巨额投资是 HYBE IM 增强其在全球游戏行业竞争力的重要转折点。”补充道:“创客基金,在IMM Investment和HYBE的支持下,我们将努力实现作为一家全方位服务游戏公司的可持续和创新增长。 ”
此消息一出,引起了网友们的热烈反响,不少人纷纷表示。
- 你从哪里得到很多钱?
- 能坚持做游戏,离开娱乐圈吗?
- 到目前为止有成功的 HYBE 游戏吗?我很好奇。
- 人们多年来一直说 HYBE 将会失败,而且似乎很快就会失败。
- 当人们离开娱乐业时,人们在娱乐中赚到的所有钱都投入到赌博中。
- 我需要放弃娱乐事业,去玩游戏。
- 这让我发笑,因为我什至无法制作出一款好游戏。
- 我真的很想知道Bang Sihyuk对游戏行业是否有任何愿景或目标。
- 不但为什么他们不能放弃游戏活动呢?这很奇怪。
- 把粉丝的钱都拿来投资游戏ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ他们的偶像稍后会有大型演唱会
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