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哪些游戏因为糟糕的操控而让你失望? byu/Strange-W0rld ingaming 在Reddit的海外公告栏上,有一个主题为“有哪些游戏因为糟糕的操控而让你失望?”,很多海外玩家都在讨论。玩家们纷纷响应。 [共8张] 即使游戏看起来不错,海外玩家在可操作性上也存在差距。课题作者以游乐园管理模拟器《过山车之星》为例来说明此类游戏。看别人玩似乎很酷,但当你真正玩起来时,控件复杂且难以玩……这似乎一直困扰着主题创建者。 用户提到的游戏名称之一是“Dead Rising”。在这款游戏中,你可以通过向同一方向输入两次摇杆来进行前滚紧急躲避,但对于某些控制器来说,这个输入判断非常敏感,只要轻轻一碰,你几乎就会一直处于前滚状态这意味着这不会是一场游戏。不过,由于这种现象仅出现在某些控制器上,因此这可能更多是软件和硬件之间的兼容性问题,而不是可操作性问题。可以说是3D开放世界动作RPG先驱的游戏《哥特》也被提及。一位评论者表示,“这绝对是一件杰作,但我想知道是否需要两次操作才能拾取地上的物品。” 一些严厉的意见称,翻拍版的《巨像之影》在翻拍之前就已经在可操作性上恶化了。似乎有很多意见认为,由于可操作性而增加了难度,例如“我无法瞄准弓”和“在最终boss战中很难撤退以避免紧急情况”。 Wii U的《星际火狐零》也被提及。一些用户似乎觉得独特的控制系统有点不合理,其中驾驶舱视图显示在手中的Wii U GamePad上,并且通过GamePad的陀螺仪操作选择激光目标,是有点不合理。关于Wii,还提到了《塞尔达传说:天空之剑》。有用户表示,如果不是使用Wii遥控器的独特操控方式,这款游戏可能会更受欢迎。 《荒野大镖客:救赎 2》获得了惊人的同情。流行的评论包括,“当我在冲刺时试图跳上一匹马时,我撞到了一位修女”,“输入总是被延迟或忽略”,以及“所有 Rockstar 游戏的控制都很糟糕。”对游戏的可操作性有些抱怨。还提到了“生化危机”到“3”的名称,这些名称被描述为“无线电控制”。虽然在当时被认为是一种新颖的操作方法,但很多人仍然觉得操作起来很困难。 就我个人而言,我不太满意的一个游戏是FC版的《俄罗斯方块》(不是NES版),其“向下键旋转,A键硬落”的可操作性是基于PC版的当时可能是这样,但当时的测试玩家难道不怀疑这不直观吗?我对此有记忆。 各位读者有没有觉得操作性很差的游戏呢?请在评论部分告诉我们。
游戏*Spark Zunko。
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最后更新:8/21(周三)11:30
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